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Marc & Structures
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Definir, activar y mallar

Configura ET, MP, activa atributos y genera la malla con el contrato esperado.

Paso 1 — Definir el tipo de elemento

ET,1,SOLID185
KEYOPT,1,2,0

ET,1,SOLID185 guarda la formulación bajo el número de tipo 1. KEYOPT,1,2,0 hace explícita la formulación de integración completa con B-bar, que es la opción predeterminada. Escribir el valor por defecto documenta la intención; no significa que las demás opciones sean intercambiables sin estudio.

Paso 2 — Definir materiales isotrópicos

young_steel=210E9
nu_steel=0.30
young_aluminum=70E9
nu_aluminum=0.33

MP,EX,1,young_steel
MP,PRXY,1,nu_steel
MP,EX,2,young_aluminum
MP,PRXY,2,nu_aluminum

Para elasticidad lineal isotrópica bastan el módulo de Young EX y el coeficiente de Poisson PRXY. El número tras la propiedad es el ID del material, no una unidad. En el sistema SI del curso, 210E9 representa 210 GPa.

/UNITS no convierte tus números

/UNITS,SI registra el sistema elegido, pero no transforma 210000 en 210E9. La coherencia dimensional sigue siendo responsabilidad del script.

Paso 3 — Activar y mallar

TYPE,1
MAT,1

BLOCK,0,beam_l,0,beam_h,0,beam_b
ESIZE,mesh_h
VMESH,ALL

Justo antes de VMESH, los punteros dicen: «los próximos elementos serán tipo 1 y material 1». Al mallar, cada elemento guarda esos números. Definir el material 2 no lo asigna todavía a nada.

Límite de M03: ESIZE y VMESH siguen siendo infraestructura. M04 justificará tamaño, controles locales, calidad y convergencia.

Malla con numeración de material MAT=1 acero uniforme
Figura 3. Material uniforme acero (MAT=1) visible con /PNUM,MAT tras VMESH.